Iga disainer või loovprofessionaal nõustub, et loovuse jaoks pole sisse / välja lülitit. Inspiratsioon võib olla pettumust valmistav metsaline: puudub, kui olete eraldanud aega oluliseks tööks, ja siis silmatorkav, kui olete millegi muu keskel.
Seal on mõned loovusharjutused, mis aitavad teie loomemahlu voolata. Olenemata sellest, kas proovite uue projektiga alustamist või kui teid häirib loominguline blokk, on siin mõned trikkid, mis aitavad teil meelt alustada.
SCAMPERi metoodika, mille esmakordselt pakkus välja reklaamijuht ja nn ajurünnakute isa Alex Osborne 1950ndatel, on loovprofessionaalidele tänapäevalgi mõeldud. Lihtsamalt öeldes, scamperi meetod pakub erinevaid mõtlemisviise aidata probleemi lahendada või uurida seda uues valguses.
Asendaja - Kaaluge ühe lahenduse vahetamist teise vastu või toote ühe osa asendamist teise vastu. Kuidas see asendus toodet muudaks?
Kombineeri - Millised eelised või väljakutsed tekiksid, kui kombineeriksite oma toote selle otsese konkurendiga? Mis oleks tulemus, kui ühendaksite sama probleemi lahendamiseks kaks täiesti erinevat toodet?
Kohanda - Uurige oma olemasolevat protsessi või lahendust, et proovida välja tuua, milliseid kohandusi võiks toote arendamiseks teha.
Muutma - Kas on võimalik keskse disainiprobleemi lähenemisviisi kohandada, mis oleks tõhusam või otsekohesem? Milliseid muudatusi oleks vaja, et olemasolev toode täidaks kasutaja täiesti erinevat eesmärki?
Likvideerida - Parimad disainilahendused on sageli kõige lihtsamad. Vaadake oma olemasolevat toodet või protsessi ja eemaldage see kasutaja eesmärgi saavutamiseks vajaliku miinimumini. Mis teile jääb ja kuidas saate seda kasutada lähtekohana potentsiaalselt optimaalsemate lahenduste uurimiseks?
Tagurpidi - Millist mõju avaldab kasutaja voo ümberkorraldamine toote võimele kasutada?
Proovige oma seitsme küsimuse kaudu oma disainilahendust või -protsessi läbi vaadata, et näha, millised teadmised võivad välja tulla. Võite avastada, et muutes oma olemasolevat ideed, võite avada varjatud inspiratsiooni toote arenguks. Või eemaldades kõrvalise funktsiooni, saate oma disainilahenduse tõhusamaks muuta.
Mõelge disainiprobleemile, mille teie olemasolev toode lahendab, või probleemile, mille lahendamiseks teie toode on mõeldud. Kui teile antaks kolm soovi, mis aitaksid probleemi lahendada, siis mis need oleksid? Kui saaksite oma kasutajavajaduse võluväel lahendada, kuidas see toimiks?
Proovige seda harjutust teha sõltumata teostatavusest või olemasolevast tehnoloogiast - alustage maagiaga. Seejärel insenerige, milliseid üksikasju see väike maagia käsitleb. Selline fantastiline raamistik võib olla reaalses maailmas loominguline võimendaja.
Mõelge vaid sellele, kui palju meie praegusest tehnoloogiast oleks vähem kui sajand tagasi maagiast eristamatu. Mõelge nutitelefonile ja sellele, kuidas keegi oleks võinud küsida: Mis oleks, kui mul oleks juurdepääs kõikidele maailma raamatukogudele ja saaksin taskusse mahtuvast kastist rääkida mõne teise elus oleva inimesega?
See on alati abiks lõbus harjutus disainerid ja teised sidusrühmad mõistavad oma toodet või kaubamärki paremini väga inimlikust vaatenurgast. See algab toote või kaubamärgi ettekujutamisest, nagu oleks see kõndiv, hingav inimene.
Alustage, kirjutades üles rea küsimusi oma toote isikupära kohta. Kui vanad nad on? Millises korteris või kodus nad elavad? Milliseid asju nad teevad vabal ajal? Millised on nende lemmikkohad sõpradega kohtumiseks? Kui peaksite neid leidma baarist, siis millist jooki nad telliksid - majaveini, kohalikku käsitööõlut või klassikalist kokteili?
Nende küsimuste esitamine oma meeskonnale vastamiseks on suurepärane võimalus koguda teadmisi selle kohta, kuidas teised teie meeskonnas teie toodet või kaubamärki näevad. Kõigi vaatenurga arutamine aitab teil nullida isiksuse põhiomadused ja elavdab edasisi loomingulisi uurimisi.
See on ka hea võimalus esitada oma meeskonnale ülitähtis küsimus: Miks? Selle harjutuse abil määratlete oma toote või kaubamärgi inimesena. Sellel inimesel on sellised meeldimised ja ebameeldivused ning harjumused, mis aitavad kujundada teiste arusaamu oma isiksusest. Teie kaubamärk juhib luksusautosid ja talle meeldib kallite kokteilide nautimine tippklassi baarides. Miks? Neile meeldib projitseerida rikkuse õhku. Miks? Kaevates edasi isiksusesse küsides miks võib teid ja teie meeskonda sellele lähemale tuua eureka mõistmise hetk.
See võib tunduda vastupidiselt mõistetav, kuid piirangute kehtestamine disainiharjutuse või projekti ümber võib sageli tekitada loomingulisi probleemide lahendusi tõhusamalt kui alustada avatud vabadusega. Mõnikord pole midagi hirmutavat kui tühi leht.
UX disainerid . Esitage liiga palju näiliselt võrdseid valikuid ilma selge suunata ja kasutaja mõistus võib külmutada. Üheaegseks kaalumiseks on liiga palju võimalusi ja aju jaoks on maksustatav otsida erinevusi, mis võiksid viidata õigele valikule. Loovtöö alustamisel võib rünnata sama tunnetusväsimus ja halvatus.
Loovuse ergutamiseks proovige lisada oma protsessile mõned piirangud . Näiteks märkige ideeseanss kaheks tunniks. Piirduge sellega, et töötate nende kahe tunni jooksul paberil ainult teravikuga - kustutamiseks pole pliiatseid ega ekraane. Nagu kirjutab Thomas Oppong Loovama aju jaoks võtke omaks piirangud eest Inc. , 'Takistused võivad laiendada teie taju, avada mõtlemisprotsesse.'
Süžeeskeemid on suurepärane visuaalne vahend protsessi järkjärguliseks mõistmiseks. Süžeeskeemi loomine aitab disainerid luua sügavam empaatiatunne ja saada ülevaade kontekstidest, milles nende kasutajad nende tootega suhtlevad. Need toimivad ka suurepärase suhtlusvahendina meeskonna erinevatele liikmetele kasutajateekonna sammude arutamiseks.
Alustage kastist välja paneelide mall, mis kujutab teie kasutajat oma eesmärgi saavutamise protsessist (proovige seda algajatele paberil teha). Näiteks kui teie toode on rakendus, mis aitab kasutajatel sündmuste jaoks fotosid jagada, kujutage oma kasutajat ette kui peo osalejat. Illustreerige lihtsalt seda, kuidas kasutaja üritusel käitub, kuidas ta sõpradega pildistab ja millal / kuidas ta neid hiljem jagada soovib.
Pange iga paneeli pealkirjaks toimuva lühikirjeldus ja proovige ette kujutada, mida kasutaja erinevates etappides mõtleb või tunneb. Süžeeskeemid ei pea olema hämmastavad koomiksikunstiteosed, kuni visuaalne narratiiv tuleb läbi. Tutvuge stsenaariumidega ja otsige võimalusi suurema mõju saavutamiseks.
Rutiini omamine võib olla hädavajalik, et oma töös keskenduda (eriti kaugtööde puhul), kuid prognoositavusel võib olla ka negatiivne mõju, mis pärsib teie loovust. Sõltumata sellest, kas olete kohapeal või töötate kodukontoris, on kindlasti vaja vaheldust lisada.
Sõltuvalt teie konkreetsest olukorrast võib asjade muutmine tähendada paar tundi töötamist kodukontori asemel kohalikus kohvikus või kohtumist kolleegiga lähedal asuvas pargis.
Enamik loomingulisi spetsialiste - eriti digitaalsed disainerid - teha palju tööd arvutis. See võib olla liiga lihtne, kui veedate lugematuid tunde ekraani ees liikumatult, kuid maastiku ja füüsilise liikumise muutmine võib teie aju jaoks imet teha. Puhka . Mõnikord võib isegi lihtsalt jalutama minemine (eelistatult väljas) teie loovast meelest vanasõnade ämblikuvõrke sörkida.
Loodetavasti aitab üks või mitu neist loovusharjutustest teie kujundust paremaks muuta, ehkki see on alles algus. Kui teie mõtlemine on võimeline ja olete pakkunud loovaid ja värskeid ideid, on aeg need ellu viia.
Kui teil on suurepärane idee selle kohta, mida soovite teha, korraldage ja koostage plaan, kuidas seda teha. Selle järgmise sammu jaoks on kasulik juhend S.M.A.R.T. raamistikud. Loovus on alles esimene samm inspiratsiooni aktualiseerimiseks!
Oma loovuse suurendamiseks on palju võimalusi ja harjutused aitavad ajul hoogu tõsta. Lihtsalt probleemi või disaini vaatamise viisi muutmine võib teie loovuse suurendamiseks imet teha.
Erinevad harjutused ja dokumenteeritud meetodid võivad aidata teie loovust stimuleerida. Harjutused nagu loomingulise mõtlemise SCAMPER-meetod töötavad oma mõtteprotsesside ümberorienteerimisega. Tehke muudatus ja vaadake, kuidas see aitab.
Rutiin võib aidata teil töökohal keskenduda, kuid mõnikord võib ümbruse muutmine või isegi jalutama minek vallandada raske probleemi läbimurded ja ergutada tõeliselt loovat mõtlemist.
Erinevate harjutuste katse-eksituse meetodil, näiteks süžeeskeemi loomine või jalutuskäik, saavad loovad spetsialistid välja töötada loovmõtlemise harjutuste tööriistakomplekti, mis aitab suurendada loovust, kui tunnete end vaimustununa või takerdunud.