Tänapäeval kasutatakse tarkvaraarenduses paljusid metoodikaid. Võib-olla olete kuulnud moesõnu nagu Waterfall, Agile, Scrum, Kanban, Lean, Extreme Programming jne.
Selles artiklis määratlen need mõisted, arutlen, kuidas need on omavahel seotud ja kuidas nad üksteisest erinevad. Paljud eelnimetatud moesõnad põhinevad mõistetel alates Lean tootmine mis algselt põhines Toyota tootmissüsteem (TPS) nii et kõigepealt räägime sellest.
Mõiste “Lean” pärineb tootmisest, kus see võeti kasutusele Sakichi Toyoda, Kiichiro Toyoda ja Taiichi Ohno algselt välja töötatud Toyota tootmise süsteemil (TPS) põhineva tootmismudeli kirjeldamiseks, mille algselt inspireerisid Henry Ford. TPS keskendus filosoofiale „kõigi jäätmete täielik kõrvaldamine” ja muutis tootmise 1950. – 1970. TPS sai nimeks Lean Manufacturing 1990. aastal, kui 'Masin, mis muutis maailma' ilmus.
TPS tuvastas Toyotas kolm suurt liiki jäätmeid:
Liigne töötlemine: halbadest tööriistadest või toote disainist
TPS töötas jäätmete kõrvaldamiseks, rakendades neid kahte põhimõistet:
TPSi arenedes tuginesid need põhisammastele ja väärtustele Jidoka ja JIT ja kinnistus:
Alltoodud diagramm näitab, kuidas põhimõisted ja põhiväärtused on omavahel seotud.
Toyota tootesüsteem ja Lean Manufacturing arenesid aja jooksul ning neid rakendati paljudes valdkondades, sealhulgas juhtimises.
Lean juhtimine rakendas pideva paranemise ja inimeste austamise põhiväärtusi ning destilleeris selle viie ettekirjutava lean-põhimõtte hulka, mida jäätmete pidevaks parandamiseks ja kõrvaldamiseks korratakse mitu korda:
Need põhimõtted ja muud Lean-juhtimise aspektid vormistati, kui Womack & Jones avaldas 1996. aastal raamatu 'Lean Thinking'.
Sellest ajast alates on Lean rakendatud juhtimisse, tarkvaraarendusse ja muudesse valdkondadesse.
1980. ja 1990. aastatel oli tarkvaraarenduse tööstus lähenemas kriisile, kuna traditsiooniliste juga metoodikate abil teostatud projektid venisid järjest kauemaks. Selle tulemuseks oli sageli suur vahe ärivajaduse kindlakstegemise ja tarkvaralahenduse tarnimise vahel. Mõnikord mõõdeti seda mahajäämust mitme aasta jooksul või isegi aastakümnete jooksul teatavates erinõuetega tööstusharudes, näiteks lennundustööstuses.
Nende mitme aasta jooksul muutusid nõuded, süsteemid või isegi terved ettevõtted. Sageli tühistati projektid poolel teel või lõpetati nende ulatus, et saada teada, et nende pakutav ei vasta enam projekti alguses tuvastatud ärivajadustele.
The Juga metoodika premeerisid sidusrühmi selle eest, et nad mõtlesid kõigele, kui nad olid sunnitud lepingut kirjutama, kuigi nad polnud ilmselt kindlad, mida nad vajavad. Juga metoodika sundis otsuseid langetama nõuete või projekteerimise etapis ning neid otsuseid oli väga raske muuta ilma lepingut muutmata ja projektile kulusid lisamata. Suur osa tarkvaraprojekte ebaõnnestus täielikult või viidi läbi hilinenult ja üle eelarve või ei suudetud pakkuda vajalikku.
See üldine pettumus viis selleni, et erinevad mõtteliidrid üritasid koske paremaks muuta. Varasemad näited hõlmavad järgmist Kiire rakenduste väljatöötamine (RAD) mis keskendus jäätmete vähendamisele nõuete ja projektide etappide otsetee abil, arendades kiiresti prototüübi ja tehes koostööd ettevõtetega nõude edasiarendamiseks. Samuti tehti iteratiivse arenduse suunas, kus valmis väike projekt ja funktsioone lisati pidevates kordustes. Kuigi need metoodikad aitasid, ei lahendanud need juga seotud põhiprobleemid .
1990. aastatel ja 2000. aastate alguses avaldasid mitmed autorid raamatuid Leani põhimõtete rakendamisest tarkvaraarenduses. Dr Robert Charette avaldas Lean tarkvaraarendus aastal 1993 ja “12 Lean tarkvaraarenduse põhimõtet” 2003. aastal.
Tom ja Mary Poppendieck avaldasid „Lean tarkvaraarendus: vilgas tööriistakomplekt” aastal. Selles raamatus kirjeldati üksikasjalikult seitset Lean Developmenti põhimõtet, mis on otseses vastavuses Lean Manufacturingu seitsme jäätmevormiga. Kahe erineva Leani väljaande ja Agile'i sarnasused ja erinevused (käsitletakse järgmises osas) on esitatud allpool toodud diagrammil.
Dr Charette'i sõnul on Lean ja Agile üks peamisi erinevusi selles, et Agile on alt üles, samas kui Lean ülalt alla.
EesmärgidCharette'i Lean tarkvaraarendus | Agile manifest | Poppendiecki Lean |
---|---|---|
|
|
Charette'i Lean tarkvaraarendus | Agile manifest | Poppendiecki Lean |
---|---|---|
|
|
|
Umbes samal ajal, kui Charette ja Poppendiecks oma raamatuid avaldasid, loodi Agile Framework samade probleemide lahendamiseks. 2001. aasta veebruaris kohtus rühm agiilseid pioneere kurikuulsal Lumelinnu kohtumisel Utahis Snowbirdis, et proovida lahendust leida.
Tulemuseks oli Vilgas manifest mis pani paika väärtuste ja põhimõtete kogumi metoodikale, mis proovib järk-järgult läheneva lähenemisviisi abil kohaneda muutuvate nõuete ja klientide vajadustega, vähendada jäätmeid ja tuua kasu kiiremini.
Agile manifest kõlab järgmiselt:
„Me avastame paremaid viise tarkvara arendamiseks, tehes seda ja aidates teistel seda teha. Selle töö kaudu oleme väärtustanud:
See tähendab, et kuigi paremal asuvatel üksustel on väärtus, hindame vasakpoolseid üksusi rohkem. '
Manifesti väärtustega joondatakse Agile manifesti 12 põhimõtet:
'Me järgime neid põhimõtteid:
Ülaltoodud väärtused ja põhimõtted on selliste Lean põhimõtete rakendamine nagu Jidoka, JIT, Genchi Genbutsu, Kaizen, Hansei, Heijunka ja jäätmete vähendamine.
Agile on katusraamistik, mis kehtib kõigi protsesside jaoks, mis rakendavad Agile väärtuste ja põhimõtete kogumit.
Mõned näited on:
Scrum on Agile'i põhimõtteid rakendav raamistik, mille leiutasid eraldi mitu inimest, kellest paljud kirjutasid Agile manifestile alla:
Schwaber ja Sutherland tegid 1990. aastatel koostööd raamistiku arendamiseks ja täiustamiseks tarkvaraarenduse kontekstis, esinedes erinevatel konverentsidel. Schwaber töötas koos Mike Beedle'iga meetodi kirjeldamiseks raamatus “Agile Software Development with Scrum” 2001. aastal.
Schwaber jätkas mõlema peamise Scrumi sertifitseerimisasutuse loomist:
Aja jooksul loodi mitu raamistikku / sertifitseerimisasutust, et tegeleda Scrumi raamistiku laiendamisega suurematele meeskondadele ja projektidele, kuna Scrum oli algselt mõeldud väikestele meeskondadele (7 pluss või miinus 2 liiget):
Scrumi alliansi andmetel:
Scrum on lihtne, kuid uskumatult võimas põhimõtete ja tavade kogum, mis aitab meeskondadel tooteid tarnida lühikese tsükliga, võimaldades kiiret tagasisidet, pidevat täiustamist ja kiiret muutustega kohanemist.
Scrum on ettekirjutav, inkrementaalne ja iteratiivne raamistik Agile põhimõtteid rakendava tarkvara väljatöötamiseks. Scrumi väärtused ja põhimõtted on toodud allolevates diagrammides ning on olulisel määral kooskõlas Lean ja Agile väärtuste ja põhimõtetega.
Töö jaguneb lühikesteks aegseteks kordusteks, mida nimetatakse sprindideks ja mis tavaliselt kestavad 1-3 nädalat. See on täielikus vastuolus juga põhjaliku kavandamisega. Praeguseks sprindiks kavandatud töö valitakse prioriteetsete tööde mahajäämuse ülaosast nimega Product Backlog (Pull System, Heijunka) ja see fikseeritakse pärast sprindi algust. Eesmärk on, et iga sprindi lõpus oleks toimiv tarkvara, mis võimaldab kiiret tagasisidet.
Sprindi lõpus kohtub meeskond, et vaadata läbi tehtud tööd, kuidas sprint kulges ja planeerida järgmine sprint. Sprindi pikkus, samuti sprindirituaalid ja kadents on fikseeritud iga sprindi jaoks.
Sprindid viivad läbi funktsionaalsed meeskonnad, mis sisaldavad kõiki sprindis töö lõpetamiseks vajalikke oskusi. Igapäevane kavandamine ja edasiliikumise jälgimine toimub visuaalsete esemete abil, nagu scrum board ja sprint burndown diagrammid.
Töö sprindis on valitud prioriteetsest mahajäämusest. Nende meetodite järgimine võimaldab nõudmisi aja jooksul muuta ja soodustab lõppkasutajate pidevat tagasisidet.
Allpool olev mõttekaardi diagramm kirjeldab mõningaid peamisi Scumi mõisteid, mida arutatakse järgmistes osades.
Scrumil on kolm rolli:
Nagu eespool arutletud, on Scrumil määratletud voog ning komplekt rituaale ja tegevusi. Sprindi voog on järgmine.
Enne sprindi algust hõlbustab Scrum Master kohtumist scrumi meeskonna ja tooteomanikuga, mida nimetatakse sprindi planeerimise koosolekuks, kus tooteomanik tuvastab eelseisva sprindi eesmärgid ning meeskond kavandab seejärel oma tööd vastavalt eesmärkidele.
Tavaliselt tehakse seda järgmiste tegevustega:
Sprindiks pühendatud töö või ulatuse koguarv mõõdetakse loo punktides.
Sprindi ajal tõmbavad meeskonnaliikmed sprintide ülesandeloendi ülaosast tööelemente (kasutajalugusid, ülesandeid jne), millega töötada. Erinevad meeskonnaliikmed tegelevad erinevate tööülesannete või nende alaülesannetega. Nad värskendavad üksuse olekut, kui see on asjakohane, teisaldades selle ühest veerust teise (tavaliselt Toiming> Pooleli> Testimine> Valmis või mõni selle variatsioon) Scrum Boardil, kuni see on tehtud.
Edenemist jälgitakse läbipõlemisdiagrammi abil, mis näitab lõpetatud ja järelejäänud töö hulka mõõdetuna jutupunktides. Ülejäänud jutupunktid kuvatakse Y-teljel ja ülejäänud aeg X-teljel. Põlemisskeemi värskendatakse lugude valmimisel.
Scrum Master keskendub igapäevaselt:
Igapäevane püsti
Iga sprindipäeva alguses hõlbustab Scrum Master lühikest 15-minutilist kohtumist scrumi meeskonna ja tooteomanikuga, et päev planeerida ja sprindi edenemine üle vaadata. See on lühike koosolek, kus kõik seisavad Scrumi juhatuse ees ja iga koosolekul osalev inimene vastab 2 minutiga või vähem järgmistele küsimustele, viidates sprindilaua konkreetsetele punktidele:
See võimaldab kõigil näha, millega kõik tegelevad, näha, milliseid edusamme tehakse või mida ei tehta, ning tuvastada vajalikud takistused ja / või abi.
Enne järgmise sprindi kavandamist hõlbustab Scrum Master kahte tseremooniat sprindist sulgemiseks.
Sprindi demo
Sprindi lõpus hõlbustab Scrum Master sprindi demo koosolekut, kus iga valminud lugu demonstreeritakse töötaval tarkvaral tooteomanikule ja ülejäänud meeskonnale. Tooteomanik aktsepteerib loo, kui kõik aktsepteerimiskriteeriumid on täidetud, või lükkab loo tagasi. Loo tagasilükkamise korral tuvastatakse puudujäägid ja lugu pannakse tagasi toote mahajäämusse selle prioriteetses järjekorras, mis tuleb hiljem lõpule viia või mitte. Sageli jaotatakse loo osad, mida tooteomanik ei aktsepteeri, eraldi loo (de) ks ja algne lugu suletakse.
Arvutatakse läbitud jutupunktide koguarv sprindi kohta (kiirus) ja sprint on suletud. Kiirust kasutatakse meeskonna väljundtase jälgimiseks ja selle abil hinnatakse, millal funktsioonid või väljalasked valmivad.
Sprindi retrospektiiv
Pärast sprindidemot, kuid enne järgmist sprindi planeerimise koosolekut hõlbustab Scrum Master sprindi retrospektiivi, kus meeskond mõtiskleb äsja lõppenud sprindis ja arutab, mis läks hästi ja mis ei läinud hästi, et nad saaksid protsessi pidevalt ja järk-järgult parandada ja kvaliteeti ajas (Kaizen, Hansei). On palju tagasiulatuvaid vorminguid või harjutusi, mida saab kasutada meeskonnal arutelu tekitamiseks.
Koostatakse loend parendustoimingutest ja nende tulemusel lisatakse mõnikord üksused toote mahajäämusse, muudatusi DoD või meeskonna põhikirjas jne.
Toote mahajäämuse loomine
Enne sprindi kavandamist või teostamist peab tooteomanik looma toote mahajäämuse. Mahajäämus algab tavaliselt funktsioonide väljatöötamise üksustest, mida nimetatakse toote omaniku kirjutatud lugudeks, ja aja jooksul asustatakse ka arendus- või kvaliteedi tagamise ülesandeid, piike ja defekte jne, mille potentsiaalselt võivad luua kõik meeskonna liikmed. Kõik mahajäämuse üksused on järjestatud prioriteetses järjekorras.
Mahajäänud hoolitsus
Kui toote esialgne mahajäämus on loodud ja prioriteetide seatud, võtab käimasolev mahajäämuse peigmehe protsess üle. Eesmärk on, et mahajäämusest oleks alati piisavalt palju hoolealuseid hooldatud ja hinnatud, et nad oleksid valmis sprindi planeerimise koosolekul sprindiks tõmbama. Tavaliselt tehakse seda regulaarsete käimasolevate mahajäämuste hoolduskoosolekutega tootejuht ja meeskond, keda aitab Scrum Master.
Enne koosolekut saadetakse meeskonnale nimekiri lugudest, et nad saaksid hoolduskoosolekut üle vaadata ja ette valmistuda. Peibutamiskoosolekul arutatakse iga punkti aktsepteerimise kriteeriumide, keerukuse, riski, suuruse, rakendamisstrateegia jms osas. Loo vastuvõtukriteeriumid ja muud üksikasjad vaadatakse läbi ja muudetakse, kuni meeskond, tooteomanik ja Scrum Master on loost ühine arusaam. Sel hetkel hinnatakse lugu loo punktides, kasutades tehnikat, mida nimetatakse pokkeri planeerimiseks.
Jutupunkti hindamine
Jutupunktid on pingutusühik, mis kasutab suhtelist suurust, kus lugusid võrreldakse varasemate, tuntud, hästi mõistetavate teostega. Te esitate alati küsimuse 'kas see lugu on suurem, väiksem või umbes sama suur' kui mõni muu teos.
Fibonacci skaala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…) on kõige sagedamini kasutatav skaala, kus iga juurdekasv on ligikaudu kaks korda suurem kui eelmine (st viiepunktiline lugu on enam-vähem kaks korda suurem) suur kui kolmepunktiline lugu). Mõnikord kasutatakse muid kaalusid nagu T-särgi suurused (XS, S, M, L, XL) või isegi kalu (minnow, kuldkala, forell, tuunikala, vaal jne). Toimib iga skaala, mis võimaldab teil võrrelda millegi suurust teise suhtes.
Jutupunktid esindavad meeskonna kogu jõupingutusi loo rakendamiseks, sealhulgas arendamine, testimine, kujundamine ja muud mitmesugused ülesanded, mis on vajalikud määratletud valmis. Hinnangus võetakse arvesse töö hulka, keerukust ja riski. Kui loo suhteline suurus on kindlaks määratud, määratakse hinnanguks suurus skaalal.
Võistkonnad valmistuvad jutupunktide hindamise protsessiks, luues kõigepealt hinnangu andmise lähtejoone, valides kõige keskmise suurusega loo, mida kogu meeskond mõistab kui võrdluslugu. Valitakse ka mõned täiendavad teatmeteosed, mis on suuremad ja väiksemad.
Jutupunktide hindamine toimub peibutamiskoosolekutel ja mõnikord ka Sprindi planeerimisel sprindi planeerimisel:
Jutupunktide hindamise eelised on järgmised:
Väljalaske hindamine ja jälgimine
Jutupunktide hindamist kasutatakse ka väljalaske kavandamise kontekstis, kasutades järgmist tehnikat:
Kõigi väljalaske lugude hinnangud koos meeskonna kiirusega võimaldavad teil hinnata, millal väljaanne on valmis, ja jälgida selle edenemist. Seda näidatakse sageli väljalaske läbipõlemise tabelis.
Scrumi esmane eelis on nii väledate väärtuste ja põhimõtete kui ka Lean-kontseptsioonide nagu Seiri, Jidoka, Just-in-Time, Kaizen, Genchi Genbutsu, Heijunka, Pull System ja Iterations rakendamine. Nende põhimõtete rakendamine võimaldab projektimeeskondadel saada pidevat tagasisidet, kohaneda kiiresti muutuvate nõuete ja ebakindlusega, vähendada raiskamist, suurendada nähtavust ja läbipaistvust ning püüelda pideva täiustamise poole. Keskendudes alati toote mahajäämusest kõige olulisematele üksustele ja töötades ainult lühikeste kordustega, mis toodavad alati töötavat tarkvara, on Scrum kliendikesksem ja võimaldab klientidel näha, mis neile meeldib (ja mis ei meeldi) ning vajadusel muudatusi teha. Protsessi ja juhtimise üldkulud on väiksemad, mis toob kaasa kiiremad ja odavamad tulemused.
Scrum on suurepärane metoodika projektide jaoks, mille nõuded pole selgelt teada ja / või eeldatavasti muutuvad. See kehtib enamiku projektide kohta. Scrum on suurepärane ka kogenud, motiveeritud meeskondadele, kuna see võimaldab meeskondadel ise tööd korraldada ning see tagab nähtavuse, läbipaistvuse ja vastutuse nii edasimineku kui ka probleemide eest. Kõik see toob kaasa meeskondade paremuse ja aja jooksul produktiivsema tulemuse.
Scrumil on siiski mõned puudused ja see pole mõnes olukorras parim metoodika:
Kanban on kergem kaaluprotsess, mis rakendab paljusid Lean ja Agile väärtusi, samuti Scrumi väärtuste ja põhimõtete alamhulka, kuid on ka mõningaid põhimõttelisi erinevusi. Kanban keskendub visualiseerimisele, voolule ja pooleliolevate tööde piiramisele.
Kanban on jaapani keeles „silt“ või „stend“. Toyota liinitöölised kasutasid kanbani (s.t. tegelikku plaati), et anda tootmisprotsessi erinevates etappides märku lisavõimsusest. Tarkvaras tehakse seda Kanbani tahvliga, mis on Scrumi tahvliga väga sarnane. Iga oleku jaoks, millel tööelement võib olla, on prioriteetsed mahajäämised Ülesannete üksustest ja vertikaalsed veerud. Nagu ka Scrum, viiakse tööesemed ühest olekust teise; Kanbanis on aga pooleliolevate tööde maht rangelt piiratud maksimaalse üksuste arvuga igas staatuses, lähtudes meeskonna võimekusest. Uut tööd ei saa sisse tõmmata enne, kui olemasolevad tööd on viidud protsessi järgmisse etappi. Scrumis on pooleliolevad tööd kaudselt piiratud, kontrollides sprindiks kavandatud tööde hulka.
Kanbanis ei ole fikseeritud kordusi ega spurte, lihtsalt pidev voog, kus tööesemeid tõmmatakse ühest etapist teise. See tähendab, et Kanbani plaati ei lähtestata kunagi. See tähendab ka seda, et paljusid Scrumi rituaale ei kasutata. Kanbani meeskondadel on sageli igapäevased koosolekud, kuid neile pole ette nähtud. Puuduvad regulaarselt planeeritud sprindi planeerimise koosolekud, sprindidemod või sprindi retrospektiivid, seega on protsess kergem. Mõningaid nende rituaalide tegevusi võidakse mitte teha mitteametlikul tasandil. Pidev paranemine saavutatakse, jälgides ja analüüsides üksuste voogu ühest olekust teise ning tehes pidevaid järkjärgulisi täiendusi selle põhjal, milliseid probleeme paljastatakse.
Kanban ei määra ka rolle, mida Scrum teeb. Ainus vajalik roll on meeskonnaliikme roll, kuid sageli on olemas ka projektijuht mis haldab meeskonda ja mahajäämust. Sageli võib üks Kanbani juhatus teenida mitut funktsioonipõhist rolli ja / või meeskonda, kes töötavad ainult kindlas olekus olevate üksustega. Näiteks võib arendusmeeskond tõmmata üksused jaotisest To Do to Progress ja viia see testimisse ning testimeeskond võib testida üksusi Testing'is ja viia need jaotisse Done.
Paljud esemete tähtsuse järjekorda seadmise ja hoolitsemise mahajäämuse haldamise tegevused tuleb siiski teha, et tagada konkreetse tööartikli mõistmine ja töötamiseks valmisolek, kuid tööüksuste hindamine on valikuline.
Järgmises tabelis võrreldakse Scrumi ja Agile'i:
Kanban | Scrum |
---|---|
Pidev kohaletoimetamine | Timeboxed Sprints |
Vähem protsessi ja üldkulusid | On ette kirjutanud Sprindi rituaalid ja rollid |
Keskendub üksikute esemete kiirele valmimisele | Keskendub partii töö kiirele lõpuleviimisele |
Mõõdab tsükli aega | Mõõdab sprindi kiirust |
Keskendub tõhusale voolule | Keskendub prognoositavusele |
Piirab üksikute üksuste WIP-i | Piirab WIP-i Sprindi tasemel |
Üksikud tööesemed tõmmatakse | Sprinti planeerimisel tõmmatakse töö partiidena |
Pole ette nähtud rolle | On määranud rollid (Scrum Master, tooteomanik, meeskonnaliige) |
Kanbani juhatus võib olla organiseeritud ühe ristfunktsionaalse meeskonna või mitme spetsialiseeritud meeskonna ümber | Scrum Board on korraldatud ühe funktsionaalse meeskonna ümber |
Muudatusi saab teha igal ajal -> paindlikumalt | Muudatused on lubatud ainult toote mahajäämuses. Sprindisisesed muudatused pole lubatud |
Nõuab vähem koolitust | Nõuab rohkem koolitust |
Hea meeskondadele, kus on vaja ainult täiendavaid parandusi | Hea meeskondadele, kus on vaja põhimõttelisi muudatusi |
Selles osas vaatasime üle mõned tarkvaraarenduses kasutatavad kõige populaarsemad metoodikad. Nüüd peaksite olema hästi kursis Lean, Agile, Scrum ja Kanban ning nende ajalooliste juurtega Lean Manufacturingis ja TPS-is. Sarja järgmises osas jätkame teiste tarkvaraarenduse metoodikate, nagu näiteks, ülevaatamist ja võrdlemist Juga , JTBD ja SAFe (ja muud skaleerimisraamistikud), samuti hübriidmetoodikad, nii et teil on kõik need mugavalt ühes kohas lahti seletatud.
Agile on katusraamistik, mis kehtib kõigi protsesside jaoks, mis rakendavad Agile väärtuste ja põhimõtete kogumit. Mõned näited on: Extreme Programming, Scrum ja Kanban.
Scrum on lihtne, kuid uskumatult võimas põhimõtete ja tavade kogum, mis aitab meeskondadel tooteid tarnida lühikeste tsüklitena. Scrum on Agile põhimõtteid rakendav raamistik, mille leiutasid eraldi mitu inimest, kellest mitmed kirjutasid alla Agile Manifestile.
Kanban on kergem kaaluprotsess, mis rakendab paljusid Lean ja Agile väärtusi, samuti Scrumi väärtuste ja põhimõtete alamhulka, kuid on ka mõningaid põhimõttelisi erinevusi. Kanban keskendub visualiseerimisele, voolule ja pooleliolevate tööde piiramisele.