Kui olete töötanud mis tahes tõsise loomeprojekti kallal, peaksite loomingulist plokki tundma. Tundub nagu lööks telliskiviseina: Ükski teie ettekujutatav idee pole piisavalt hea või ei toimi need päriselus.
Disainerite jaoks on tunne väga tuttav. Kuid nagu iga keerukas probleem, millel pole näilist lahendust, võib ka nutikas protsess midagi muuta. Siit see tuleb UX visandamine .
UX visandamine see on kasutajakogemuse kujundamisel ülioluline aspekt, ehkki see jäetakse sageli tähelepanuta. Visandamine see on väga tõhus viis kommunikatsioonikujunduse edastamiseks, võimaldades samal ajal disaineritel erinevaid ideid testida ja neid kordada, enne kui need valitakse.
Selles postituses kavatsen käsitleda kõike, mida peate teadma UX visandamine , sealhulgas järgmised punktid:
Kujundamisel tuleb kaaluda mitut võimalust, mille tulemuseks on valimine ja teostamine parim. Disainerid kaaluvad oma võimalusi ja hakkavad seejärel üksikasju üle vaatama, muutes UX-i kujunduse kaheastmeliseks protsessiks:
Esimeses etapis genereeritakse palju ideid, kuid kuna neid ei saa täielikult vormida, on tavaline, et mõned elemendid puuduvad või on puudulikud. Kõige tähtsam on kaaluda erinevaid lähenemisviise ja otsustada, milline neist on selle konkreetse ülesande jaoks kõige tõhusam, ning projekti piirangud.
Valige samm-sammult mõned paljutõotavad variandid ja hakkate üksikasju välja töötama, mille tulemusena muutuvad mõned ideed sobimatuks.
Teie traadiraamid võivad erineda, sõltuvalt mõnest tegurist, näiteks soovitud kujundustasemest, värvist ja stiilist või kui seda soovitakse kellelegi näidata jne.
Tõstsin esile järgmised visanditüübid:
Need on esialgsed visandid. Madalama taseme detailid on ainult märgatavad. Kasutatakse piiratud arvu värve.
Joonistasin palju põhilisi visandeid, et vaadata probleemi eri nurkade alt, kaaluda erinevaid lahendusi. Nende visandite joonistamisel proovige luua võimalikult palju lahendusi.
Selles konkreetses etapis vabastab mittetäielik mu mõtted, mistõttu on selles etapis nii oluline vältida pisiasjadesse takerdumist. Minu eesmärk on genereerida võimalikult palju ideid ja valida kõige lootustandvamad.Tavaliselt valin visandid, mis lubavad ja vaatavad detailid üle, pärast valin parima variandi ja töötan sellega põhjalikult.
Kuid see ei tähenda iga detaili . Ilmselgeid asju saab märgata. Kuid mõnda aspekti on kirjalikult raske kirjeldada.
Siinkohal joonistasin kõik olulised üksikasjad , aga ma ei joonista traadiraamid ikka Balsamiq . Kui kõik on kirjalikult valmis, hakkan visandina visandama.
Digitaalsed tööriistad pakuvad rohkem loomingulist vabadust kui paber ja saate hõlpsalt oma tähelepanu väikestele asjadele suunata. Näiteks võite keskenduda pigem pikslite täiustamisele kui kujundusele.Seda lähenemist kasutatakse harva, kuid mõnikord võib see olla kasulik. Projekti algfaasis kaalutakse mitut visuaalset lahendust, kuid kõigi nende jaoks digitaalsete visandite loomine võib võtta kaua aega. Seetõttu joonistan eskiisjoonised kõigepealt paberile, et kaaluda erinevaid võimalusi ja valida visuaalse kujunduse suund.
Minu arvates on see tehnika väga kasulik, kui mul on juba üldine idee ja mõtlen konkreetse lehe funktsionaalsusele või liidese komponentide lahutamatutele osadele. Joonistan üksikasjalikult erinevaid leheelemente, seejärel joonistan lehelementide erinevaid võimalikke positsioone.
Elementidel, isegi kõige lihtsamatel, peab olema olek; vajutatav nupp, millel on tekstiplokk, mis võib olla tühi või mitte. Mida keerulisem see on, seda rohkem on sellel riike.
Leidke või joonistage sobiv visand ja lisage järgmised üksikasjad:
Pealkiri - Mõnikord on pealkirja lisamine hea valik. Kirjutage visandi ülaossa vajadusel kirjeldus ja kuupäev. See pealkiri aitab teil mõista, mida te vaatate, ja ka seda, kas visand on asjakohane või mitte. See on eriti kasulik, kui teil on palju visandeid või näidate neid teistele inimestele.
Annotatsioonid - Kommentaarid on elemendi lähedale paigutatud nimed ja märkused, et selgitada selle sisu või atribuute. Need lisavad üksikasju, mis muud elemendid selgitavad, ja nende joonistamine võib tavaliselt olla keeruline. Näiteks võib see olla ploki nimi, mõni koostoime detail, foto selgitus, mõned ideed tulevaste kujunduse variatsioonide jaoks jne. Sa saad kontrollige ühte minu näidetest et mõista, kuidas visandi märkimine välja näeb.
Numbrid - loetlege oma visandi elemendid või visandid ise. Saate otsustada, kuidas neid tellida (nt interaktsioonivoo, tellimuse järjekorra jne järgi). See võib olla kasulik ka arutelude (eriti kaugarutelude) ajal, kuna teie kolleegid ja kliendid saavad oma tagasisides nimetada visandi numbrit, et saaksite hõlpsasti aru saada, millisele visandile nad oma kommentaarides viitavad.
Nooled - Ekraani üleminekute tähistamiseks võite kasutada nooli. Neid saab kasutada ka visandite erinevate osade ühendamiseks, toimingute järjestuse näitamiseks jne. Kuna noolte tähendus võib varieeruda, saate noole tähenduse juurde lisada just noole kohale kirjelduse või selgituse. Siin on a näide põhisketist, mis näitab üleminekut ja mitut erinevat olekut.
Märkused - Nagu märkused, kasutatakse mõistete selgitamiseks märkmeid. Märkused erinevad aga annotatsioonidest oma asukoha poolest. Need ei ole kinnitatud eseme külge ega ole kirjeldatud üksuse lähedal, sarnane sellele näitele . Märkused võivad asuda lehe üla- või alaosas. Nad võivad kirjeldada isegi elemente, mis ei sisaldu kujunduses, küsimusi, mis teil võivad olla, üldisi selgitusi, ideid ilma joonistamiseta jne.
Žestid - Puudutusega kujundusseadme puhul on žestid olulised. Käeliigutuse joonistamine võib vajada harjutamist. Žestide variatsioone on palju, mida kasutatakse erinevate toimingute tähistamiseks, nii et kõige parem on eelnevalt otsustada, kuidas konkreetne toiming tähistada (see pole muidugi ilmne) ja harjutada selle joonistamist.
Tagasiside - Võite saada soovitusi visandi parandamiseks või parandamiseks pärast teistele inimestele näitamist või pärast ise ülevaatamist. Sageli on kasulik see tagasiside märkida erineva värviga, eristada tagasisidet algsest visandist.
Erinevat tüüpi elementide jaoks saate kasutada erinevaid värve. Mõnikord kasutan joonistuste jaoks musta, linkide jaoks sinist, märkmete jaoks tumerohelist ning pealkirjade ja tagasiside jaoks punast. Proovige visandites kasutada värve, kuid veenduge, et valitud värvid oleksid järjepidevad!
Need pole tingimata näpunäited ja näpunäited, vaid on kogum meetodeid, tööriistu ja näpunäiteid, mis peaksid parandama teie tootlikkust ja visandite kvaliteeti.
Looge visanditahvel - Digitaalse visanditööriista asemel on pliiatsi ja paberi kasutamise üks suurimaid eeliseid see, et saate selle seina külge kleepida. Kõik meeskonna liikmed saavad näha ja osaleda (kuigi soovitan teha ülevaatusi). * Näete visandeid ise ja see ergutab teie mõtlemist ja võimaldab teil keskenduda eesmärgile, mitte eraldades osi, vaid kogu süsteemi. Need osade omavahelised vastasmõjud ja nende kokkusobivus. * Looge eskiislaud - kinnitage oma tahvli visandid. Kui teie kontoris pole tahvlit, võite visandite seinale kleepimiseks kasutada topeltlinti või kleepuvaid märkmeid. Kui te ei soovi neid seina külge kleepida, võite kasutada suurt papitükki. Soovitan kasutada eskiisplaati, kuna see on üks parimatest disainivahenditest.
Kasutage tahvlit - Tahvel on suurepärane joonistamise tööriist. Sellel on palju eeliseid: see on terviklik; ka teistel meeskonnaliikmetel on lihtne arutelus ja joonistamises osaleda. Isegi kui nende ideed ei sobi kujundusega, saate nende mõtteviisist aru ja see aitab teil üksteist mõista.
* Järjehoidjad ei lase teil keskenduda detailidele, peate mõtlema üldistele asjadele. Visandid annavad ruumi tõlgendamiseks.
* Tahvlit on lihtne puhastada ja teha sellele parandusi. * Ruumi on palju ja saate hõlpsalt süsteemi voogu läbi mõelda. * Magnetite abil saate kinnitada visandeid, väljatrükke ja teatmematerjale.
Prototüübid - Tehke oma disaini hindamiseks klõpsatav prototüüp. Proovige mõne toote kohta tagasisidet saada. See töötab eriti hästi mallide kasutamisel - teie visandid on sama suurusega. Ilmselt oleks sama suurusega visandite joonistamine lihtsam, kui kasutate malle. Püüan seda hõlbustada, pakkudes mõned mallid, mida saate alla laadida ja kasutada: Mobiilne , Brauseri mitme aken , Brauseri kerimine , Isikud .
Kasutage oma printerit ja skannerit - Joonista raam käsitsi (täpsema joonistamiseks saate kasutada joonlauda), seejärel skannige see skanneri või mobiilirakenduse abil ja printige välja. Enne printimist saate malli redigeerida pildiredaktoris. Võite eemaldada mittevajalikud üksikasjad või dubleerida mõnda elementi. Samuti saate printida saidi valmislehte, fotosid ja muid kirjeldavaid elemente. Väljalõiked saate kleepida oma visandisse.
Kasutage skannimiseks Evernote'i - Evernote on suurepärane disainivahend. Seal saate oma visandeid jagada ja jagada, saate visandite korraldamiseks luua teemasid ja kasutada silte. Eriti muljetavaldavad režiimi 'Skanner' võimalused. Paned oma visandi ette ja see skaneerib seda, nii et saad oma visandi koopia. Seejärel saate kutsuda oma kolleege Evernote'i ja anda neile oma märkme link. Kuna telefonidele ja tahvelarvutitele on olemas rakendus, saate oma visandid alati käepärast olla.
Hübriidjoonistamine - Oma visanditele elu ja realismi andmiseks võite need fotodega kombineerida. See tähendab, et peate tegema foto ja seejärel joonistama lugu, milles on liidese elemendid. See võib aidata teil märgata ka suhtlemis- ja detailiprobleeme.
Päris maailma jälgimine - Kui teil on vaja luua süžeeskeem, illustreerida kogemust konkreetses kontekstis (näiteks bussijaamas nutitelefoni kasutav inimene), peate lisama inimeste, kohtade ja erinevate päriselust pärit esemete esindused. Neid võib olla keeruline joonistada, eriti kui te ei valda joonistamistehnikaid, kuid siin on väga lihtne näpunäide:
Muidugi, kui teil on tahvelarvuti ja puutepliiats see on veelgi lihtsam.
Traadivool on sisuliselt süsteemivoo järjestus ekraanilt ekraanile koos harude ja otsustuspunktidega. Peaksime kaaluma, kuidas kasutaja oma ülesannetega toime tuleb, kuidas ekraanilt ekraanile liigub, ja selle toote üldist kogemust.
Traatvoogu või joonistatavat ja selle ühendamise viisi saab korraldada järgmiste lähenemisviiside järgi:
Püüan üldiselt määratleda järgmised traatvoogude tüübid, sõltuvalt organisatsioonist ja praktilisest kasutusest:
Üldine ja kõrgetasemeline voogude kaardistamine - Tehke kiire visand ekraanimuudatustest ja joonistage toote kasutamise üldine teekond. Siia saate lisada konteksti ja soovi korral näidata kasutajate suhtlust. Näiteks on elektrooniline ostuteenus mõnevõrra pikk teekond, mis võib hõlmata paljusid samme: kuidas kasutaja poe leidis, millised sammud toote leidmiseks läbivad, kuidas maksis jne.
Ekraani voog - See keskendub konkreetsele funktsionaalsele voogule läbi süsteemi. See võib olla lühike, sirge jada või hargnev teekond. Näiteks fotosid või videot üles laadiv kasutaja.
Navigeerimisskeem - Joonistage ekraan ja selles olevad valikud. See ei peaks reisi kaardistama. See samm sisaldab teavet, mis näitab võimalusi, mida kasutaja saab valida, aadressid ja rakenduse erinevad osad. Tavaliselt koostan navigeerimisskeemi projekti alguses. See aitab mõista, kuidas navigeerimine peaks olema üles ehitatud. (Milliseid punkte tuleks lisada ja mitu taset on vaja).
Ekraani olekud - Joonistage ekraan või elementide olekud (näiteks võib olla failide üleslaadimise dialoog). Sel juhul on näiteks ekraanil järgmised olekud: * Tühi * Kasutaja viib faili aktiivsesse piirkonda * Faili laaditakse * Faili laaditakse * On viga
Traatvoolu kujundusprotsess on sarnane traadiraam . Paljud etapid on sarnased või identsed, kuid on olulisi erinevusi.
Määrake, mida peate joonistama - Otsustage täpselt, mida peate joonistama (nt üldine lugu või fragment teie kujundusest). Kas soovite luua erinevaid võimalusi või mõelda põhjalikult reisi üksikasjadele? Otsustage, kas näitate oma visandeid kellelegi teisele või mitte.
Määratlege, millised raamid ja üleminekud peaksite oma joonisesse lisama - Kui lisate kõik ekraanid ja muudatused, on teie traatvoog väga pikk ja keeruline. Mõelge, milliseid võtmekuvaid peaksite kuvama, et anda edasi interaktsiooni olemus, mis aitab teie ala täiendada. Sama kehtib ka ekraanimuudatuste kohta. Oma idee avaldamisel peate otsustama, millised muudatused oleksid kõige kasulikumad. Kontrollige see näide viitena.
Määrake lähtepunkt - Milline saab olema reisi alguspunkt? Võite alustada sisestuspunktist, näiteks reisi algusest, mida kasutaja näeb teie rakendusega ühenduse loomisel. Teise võimalusena võite alustada poole pealt või kõige raskemate / huvitavamate / olulisemate ekraanidega või protsessi sammudega. Või võite alustada lõpust, saavutades kasutaja lõpptulemuse, ja kirjeldada samme, mida kasutaja selle punkti juurde jõudmiseks tegi.
Otsustage, mis edasi saab - pärast esmaste sammude koostamist otsustage, mida edasi teha, vastates järgmistele küsimustele:
Alternatiivsed visandi- ja piletimarsruudid - Mõelge alternatiivsetele viisidele, kuidas kasutaja saab igale sammule jõuda:
Mõelge vahelduvatele voogudele - Analüüsige lugu, kujundage alternatiivne voog ja tehke visand.
Lisage märkused, märkmed ja üksikasjad - Lisage selgitavad elemendid, mis selgitavad üksikasju, mis pole ilmsed.
Valvur - Tehke eskiisist digitaalne koopia.
Jaga - jagage visandit (nagu, via Evernote või Invisioon ).
Kõigepealt looge traatvõrgu mustand - Kui kavatsete mõelda pikale reisile, on parem teha kiire visand, et mõista, kui palju ruumi vajate, et mitte unustada olulisi samme ja üksikasju. Hiljem on neid raske paberile visandisse lisada.
Ärge looge suurt detailidega suurt kaarti - Paberi visanditel pole tagasivõtmise nuppu, mistõttu on muudatusi keeruline teha. Võib-olla joonistate üksikasjad väga konkreetselt ja see võib teie kujutlusvõime hajutada erinevate kõrgetasemeliste variantide genereerimisel. Selle asemel, et luua kogu süsteemi illustreeriv suur skeem, proovige keskenduda võtmekriptidele ja proovige nende jaoks eraldi leht eraldada.
Lõigake mittevajalikud detailid välja ja ühendage mitu detailimistasandit - Kõiki koostoime kirjeldusi pole vaja joonistada, seega proovige kasutada ainult reisi põhielemente. Suure suhtluskaardi joonistamise ajal pole teil vaja iga ekraani iga detaili läbi töötada. Mõnda ekraani võiks üksikasjalikult kujutada mitme kaadri ja teiste võtmekuvadega.
Kasutab erinevat suurust paberit - Proovige kasutada erinevaid paberiformaate, A3 või A5. Paberilehtede suurus piirab teid ja mõjutab teie protsessi erineval viisil. Väike paberitükk ei võimalda teil lisada palju ekraane ega detaile, kuid see aitab teil keskenduda paljudele ideedele. Suure paberilehe abil saate joonistada suurepärase reisi, palju üksikasju ja lisamärkusi. Teise võimalusena võite sinna korraldada mitmeid väikseid reise.
Kleebised võivad teid ka aidata - Võite proovida kasutada märkmeid. Neile saate joonistada eraldi ekraanid või jalused või joonistada visandielementidele täiendavaid olekuid. Nende eeliseks on see, et neid saab hõlpsasti asendada, saate noodi ka mõnda teise kohta teisaldada. Näiteks kui voog muutub, saate muuta oma märkmete järjekorda.
Kasuta malle - proovige kasutada malle. Need säästavad aega ja võimaldavad teil luua kvaliteetseid klõpsatavaid prototüüpe.
Proovige kasutada tahvlit - Valgel tahvlil on mitmeid eeliseid. See on muutunud populaarsemaks, sest see võimaldab teil joonistada suurepärase reisi paljude harudega. Saate paberile joonistada paljusid rakenduse komponente ja kinnitada need magnetite abil tahvlile, lisades need reisile.
Varju visandi tegemine - Varjud aitavad teil märkida olulisi elemente, mis lisavad teie visandile visuaalset külget. ma kasutan kolme erinevat tüüpi varju
Valguse suunda järgivad jooned - see ei tundu alati ilus, kuid saate kasutada gradueerimist ja viia esemeid erinevatele 'kõrgustele'
Tõmba mõned osad tumedama värviga alla (ainult nupp või alumine osa või parem külg)
Kasutades Pro-marker (või selle ekvivalent rakenduses, mida joonistamiseks kasutate)
Joonistatavad elemendid - Vastuväide nagu 'Ma ei oska nii hästi joonistada' see võib teie initsiatiivi lämmatada. See on palju lihtsam kui tundub. Isegi kõige keerukamad visandid koosnevad paljudest põhiplokkidest, nagu aastal see näide .
Kui saate joonistada punkti, joone, kolmnurga, ruudu ja ringi, siis on teil juba olemas olulised plokid, mida peate joonistama.Kõike kokku panema - põhielemendid, nupud, raadionupud ja rippmenüüd Need koosnevad põhielementidest. Kui olete õppinud neid elemente joonistama, saate seda teha neid kombineerida joonistada keerukaid plokke ja komponente.
Selle postituse eesmärk ei olnud luua lõplikku kõigile sobivat juhendit UX visandamine või Visandamine üldiselt, sest disaineritel on erinevad vajadused ja ka isiklikud eelistused.
Nagu näete, see on palju selgitama. Disainerid kasutavad UX-visandite loomiseks väga erinevaid tööriistu, tehnikaid ja lähenemisviise ning see on tegelikult mõnevõrra subjektiivne. Mõni tehnika võib erinevate projektidega töötavate inimeste jaoks töötada või mitte. Kui te alles alustate, peaksite katsetama.
Pidev harjutamine ja katsetamine aitab leida teile sobivaima.Teie otsustada on tehnikad ja näpunäited, mis sobivad kõige paremini teie projekti ja teie lähenemisviisiga disainile. Kas teil on nõuandeid Visandamine kolleegidele lisa UXers ? Jagage neid enesekindlalt kommentaaride jaotises.
Seotud: Sisuka UX-i disaini kunst